更新时间:2026-02-17 02:37 来源:牛马见闻
大制作硬核团队
<p>【!本文来自?《对话《苍翼:混沌效应》制作人:对于中国游戏未来的20年,我充满信心》评论区,标题为小编添加】</p> <p>《刺客信条》当年也是惊世大作的水平,这个年代逐渐快成为”路人作“了。据我所知,当代”单人做游戏“人越来越多,游戏性只要突破了,大厂大成本的高画质类游戏完全无法竞争(成本太高了)。</p> <p>《星空》翻车就是一个典型的例子。大制作,大宣传,硬核团队,到头来还不如一个同题材的”细水长流“的《无人深空》。</p> <p>大厂现在唯一的优势就是技术,高优化,低BUG成品率目前是碾压”小作“的独有武器。当游戏性突破到位了,哪怕就是像素游戏都能脍炙人口。这也是目前中国游戏弯道超车的机会。</p>
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